精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……但是其他人对于只狼demo预期是啥? 忍者,古风,忍杀,叮叮当当。……也就是说,主流认知这之间不一样的,他们之间还有很大一大段可以分界区域。 emmm

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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不可否认,《In The Box》一款好游戏,设计者叶梓涛把自己游学香港的经历融入其中,讲述着他对香港的理解……《In The Box》里的香港是满身伤痕充满沧桑心怀希望独具个性久久不能忘怀……它,中国的香港啊。 我喜欢里面的音乐,让人一下进入其中,仿佛置身于香港街头,经历着百年来变化

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微dly_pdm……可以给你看看作品啥的

香港游戏的夏日巡礼

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游戏每个场景主角都会面对一些需要做出选择状况,比如女伴行李太重,下雨了但是两人只有一把伞等等等等……不过值得期待一点,除了美国建筑,开发者还在准备为游戏加入香港、英国、俄罗斯等不同文化主题,养眼休闲游戏谁不爱呢……你会发现如今香港与大陆游戏开发者们都一,希望自己能做出优秀作品并获得大众认可

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

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