小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一图这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一迷宫图……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

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The Walking Dead:Season 1 这个游戏质量无需多言,目前在 Steam 商店两万多篇评价好评率依然保持在……秉承着 Telltale Games 一贯传统,卡通渲染风格画面,玩家需要在特定时间点做出选择……所以如果你 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上一份吧!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击;……3.1格/2格:每回合可以出21格牌或12格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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开发:亮002。发行:亮002。这是一款刺激有趣动作冒险游戏,你可以控制怪物进行战斗。……游戏有单人冒险,单人 Roguelike,也可以 2 人决斗,5 人组队冒险,5V5 阵营战,20 人大乱斗等……你需要小心场景中各种机关!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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这种视觉表现方式需要我们对镜头语言有所了解,摄像拍摄机位与运行轨迹,发生事件,氛围等,目的是我们给观众呈现张张的画面里面需要传达信息……通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两颜色大小均一致牌,可以出这两,否则,只能出一。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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《人民名义》中高育良的张志坚先生等优秀演员主演。……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用……、无逻辑谜题,保证流畅性- 优化整个游戏流程 【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格海拔最低……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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