lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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只能一味等待?……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……你有后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

神奇生物学(Fantamal)

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接着他把手伸向裤裆里。。。然后掏出了一个葫芦?对,就是葫芦娃脑袋顶的那玩意儿!……诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时但是没事玩玩还是有点儿带感的。……们吧!

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indienova.com/steam/game/2329470

面对各种各样的选择,它们会改变你在游戏中的未来。明智地决定,以获得最好的结果。……故事:有一天,一个星期天的早晨,一个已婚的母亲决定带她的孩子去教堂。丈夫说他累了,决定留下来。……事实,在不死亡并至少回来一次或两次的情况下打败游戏是非常困难的

8(8)

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面对各种各样的选择,它们会改变你在游戏中的未来。明智地决定,以获得最好的结果。……故事: 有一天,一个星期天的早晨,一个已婚的母亲决定带她的孩子去教堂。丈夫说他累了,决定留下来。……事实,在不死亡并至少回来一次或两次的情况下打败游戏是非常困难的

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序,……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性做调试……@erufu#1Oncle: 大哥,你敢加下我qq

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