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发起:hangang 大致情况如下: 我是一名时间比较目前很闲的 客户端程序,当然服务器也会, 目前上班是早
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……计时器计时器,顾名思义,是为了计算一段时间,当计时器到达设定条件后,会执行相应的操作。……= 2f; // 限定时间 // 初始化,一般在按下按键时执行,实现预输入timer = timer_max
indienova.com/gamedb/list/1200/p/1
天底(Nadir: A Grimdark Deckbuilder) 流浪先知(Nowhere Prophet
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微博:游手好闲no4
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领养一只可爱的宠物,它会在名叫“闲憩村庄”的地区陪你走完装修旅途!……在“闲憩村庄”,你将为一群快乐的动物创建一个安全的庇护所。……给它们创造一个美好的环境,例如游乐区、饮水器和食物分配器,快来建造这样一个地方吧!越舒适越好
indienova.com/steam/game/1501360
◆百家乐◆选择将筹码投注压庄家赢,闲家赢或平局,庄家和闲家各发两张牌,接着第三张牌将依据抽牌规则分派给庄家或闲家
indienova.com/u/wb-6003560200
微博:很闲的SU
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在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项中的……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
版本:Early Access
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