昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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拼凑这款复刻版韩国另类经典游戏The Coma所有秘密之前,逃跑、躲藏、探索并生存下去!……逃跑 & 躲藏 无处荣浩必须在夜晚时到学校走廊那寻找出路。……你能够拼凑世化高中噩梦般秘密同时存活下来吗?2D手绘插图。韩国式恐怖和生存冒险类游戏独特融合

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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废话就到这儿,第一场比赛是“小孩”曾卓君2016年ESL夺冠场次,作为256名选手中唯一的中国人,比赛世界排名前……中国电竞现在已经绝非早年间业余水平,今年EDG突破韩国三队围剿捧杯S11也让我激动不已。……《街头霸王V国内影响力

韩国 RPG 简史(上)

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本质上讲,它只是简单仿《创世纪》(Ultima)之作,它依然是韩国玩家能玩到第一款由本国人开发……如果您感兴趣的话,参阅企鹅经典(Penguin Classics) 2016 年出版英语重译本,……当时韩国游戏产业规模也值得关注:虽然它不像中国的那么庞大,但仍然是全世界规模最大游戏产业之一

indie 新闻官:CiGA 公布 indiePlay 2016 获奖作品

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主办方CiGA中国独立游戏联盟分别在北京、上海和广州组织了评审团现场通过视频和游戏体验,以及评委之间讨论进行了综合评审……,评审过程很漫长但非常激烈,评审团对本届大赛作品质量赞叹同时,也陷入了痛苦抉择中,场面一度发生争执……最终经过对于三地评审综合汇总,本届大赛各奖项提名作品终于产生,同时各评委也表示奖项提名是对于突出作品的认可与肯定

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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4 月与韩方签署代理合约,同年 10 月,《千年》在台湾正式运营,12 月,亚联游戏取得了《千年》在中国大陆代理权……有关此游戏更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测时间》。……《台湾电子游戏史》完结篇中,我将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏业的发展变化

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

韩国 RPG 简史(下)

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1998 年,韩国结束了对日本文化产品禁令,允许《精灵宝梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售……后来它也在中国和日本发行,2001 年被移植到 Dreamcast 平台,2004 年登陆 PS2。……这是在三星 2006 年手机 SCH-V890 上运行第一部分画面:《创世纪战 3 - 第一篇章》

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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这是前阵子一名韩国同事向我提出问题。……而中国庞大的人口基数,导致即便在其他国家眼中是比较细分和小众领域,在中国其实都有巨大潜在用户。……所谓“品类”更多是人们事后总结,这个行业和市场不是定义“品类”给规划出来,而是一款款爆款给砸出来

小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

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我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计……其独特文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙角色设计,之后各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉……,以及发行商、投资人的认可

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