会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……说回民俗,传统意义上它是对人们行为的强制性约束,笔者认为《零~真红之蝶~》的故事反映了日本不断改变的生活方式……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/game/traffic-jams

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位 VR 好友一起游玩!……这款怪诞离奇的 VR 游戏还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!

距离感:现实的,非现实的

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但它的这些可算破烂的弱点竟然都可以谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去的孤独。……这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……但它的这些可算破烂的弱点竟然都可以谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去的孤独

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码插入到阻塞队列

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition

ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition, 新槍彈辯駁……V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……各章可以分为()日常篇(日常部分)、日常篇(搜查部分)、班级审判这 3 大部分

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……但是这对当时度过对游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助的:最早写的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全

版本:Early Access


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