太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 • 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……在 RebBlobGames 的一篇文章中写道:在确定每个地块地块顶点的高度后,我在山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……,如下图右,作为对比,下图左是真正随机生成的一些点

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……在RebBlobGames的一篇文章中写道:在确定每个地块地块顶点的高度后,我在山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……,如下图右,作为对比,下图左是真正随机生成的一些点

硬派棒球 6(HardBall 6)

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它还拥有完整的美国职业棒球大联盟授权,允许使用所有真实的球员姓名和球队。 游戏模式包括。……王朝玩法中,球员随着时间的推移而变老,这将影响他们的能力,联盟间游戏,连续赛季游戏与业余选秀,以及自定义联盟时间表生成

我 自 己:1.20.31

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1.20.311.Bots姓名随机2.修复了AI填充的小bug3.服务器可设置是否自动重启下一轮

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

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、先定义地图大小,长 x、宽y2、使用墙壁图块遍历地图进行覆盖3、挖房间,引用《房间迷宫:一个地牢生成算法……》中的做法,定义找房间的次数,根据次数进行找房间并且生成4、在剩余的墙壁中进行区域划分,长宽大于2的墙壁区域进行随机迷宫的生成……我使用了两种方式来生成宝箱,一种是随机找到领路的墙体变成宝箱,一种是在单格路径的镜头生成宝箱

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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而且一般这类游戏相对游玩速度时间较快,即使失败也不会带来太大挫折感。……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……而与主线剧情无关的支线或是随机事件、建筑等不具有唯一性,可以多次出现(在满足生成条件的情况下在世界内随机生成

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在RebBlobGames的一篇文章中写道:在确定每个地块地块顶点的高度后,我在山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……,如下图右,作为对比,下图左是真正随机生成的一些点。……而左边是利用随机生成的点。具体算法很容易搜索到,这里不再赘述

右与下与骰子(Right and Down and Dice)

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探索随机生成的卡牌地下城,您只能向右向下移动,使用骰子打败强大的敌人,收集强大的神器并学习新的能力!……ROGUELIKE 游戏玩法每个地牢都是随机生成的,所以每场比赛都是独一无二的!……具有随机生成条件的每日模式!

落日游侠(Sunset Rangers)

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这是一款基于随机生成的西部世界的沙箱多人游戏。玩家要在充满未知的西部世界中生存、贸易、探索。……小镇、城市、道路以及事件,都是随机生成的,所以,每一次进入这个游戏,都会是一次新的冒险。……所以玩家需要拥有武器弹药,并且其它玩家对决

版本:Early Access


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