遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……好感度:好感度在游戏中一个不可见属性,但隐藏作用极大,不管日常资源产出,还是合击技能触发概率……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多的是通过支线故事来影响

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器…….以下两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名吗

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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回合战斗场景无形之中营造出了感觉舒适多层次效果,简直称得上光影艺术。……首先本作的战斗实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……怪物基本会以随机生成明雷形式出现,值得一提的是,本无论主线还是迷宫怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

,这种文档一般领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样做……这部分消耗时间比之前计划多了太多(怯),不知道今后整个企划时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法能收回美术成本就行……目前设计成果如图所示(我实在没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱……在游戏里赚钱方式有很多种,不论打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱……在游戏里赚钱方式有很多种,不论打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……《最终幻想 III》系列第一个使用战斗命令游戏,特殊命令需要和特定职业配合,如“偷窃”盗贼职业特殊命令……《最终幻想 III》还是系列首个加入召唤功能游戏,召唤需要“召唤”技能

版本:Early Access


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