小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……但以我的能力似乎并不能很好的实现

VR 越野摩托车手(Bike Rider VR)

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【注意事项】只要尝试过一次飞越悬崖、在窄道奔驰后,这款游戏就会让你欲罢不能。……一般模式(ノーマルモード)……飞越障碍物与悬崖向前进的模式车技模式(チャリテクモード)……设法取得关卡里高难度赛道上的道具并努力向前骑的模式

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

之后才有想试试看的想法,当时就想能成就继续不能成可能就再出去上班。……但也不能妄自菲薄,有些地方的特别好的,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术类的美术很差,美术类的技术很烂……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上的是服务或者耗得起的团队

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向联系v:Chengames0720

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……没有那你玩个头啊...”也许...兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容……,可到现阶段,音效不能再用之前随便找的了,不合适,也不能商用,于是,进入了快乐的音乐音效制作环节…………,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法游戏了,简直是没头苍蝇瞎XX飞…… 游戏做出来

版本:Early Access


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