Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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  8 月 14 日,一正式宣布新机一 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……一 Ace 2 Pro 还支持OPPO旗舰级的 ProXDR光子矩阵技术,通过全新的光子矩阵显示技术……更多相关信息可关注一加官网、一官方博等官方平台,了解最新动态

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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为什么,就因为他是我人生中摸到的第一台电脑。……不为什么,就因为他是我人生中摸到的第一台电脑。……把这三台机器外壳拆下,用板刷和洗洁精拼命刷,能大概洗个干净,有些黑色顽固的污渍洗完后用纳米海绵刷不锈钢锅用的带陶瓷颗粒的清洁乳一擦就变得很干净了

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态的模式重构了一下……,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了……,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y……return Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2……):var cubePos1=getCubePosFromPos(pos1)var cubePos2=

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y……return Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2……):var cubePos1=getCubePosFromPos(pos1)var cubePos2=

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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信:AAAA.银行 信贷15108447470

烈火战马(Iron Conflict)

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无论是 99A2 主战坦克,还是 F-22 隐身战斗,你都可以真实操控。……大不同的操作乐趣 每场战斗任意组合 3 个作战单位单位之间根据特性差异设置了不同的操作玩法,你可以选择……“全局指挥视角”,施展才能过足指挥瘾;或者选择“直控操”,即便深处逆境,依旧有可能凭借意识和技巧,操扭转取胜

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

仔细一想,后选的方块也只能在已选的方块的四周吗,那这,不就是选择外圈的方块吗?!……(pos); // 已选方块添加记录 posOfDeletedSilmeTile.Add(pos);……下一篇,我们会就 Tilemap 的持久化数据存储展开讨论(希望自己咕吧)

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

tilemap_1.SetTile(pos, null); // 将tilemap_1'瓦块地图的'pos……仔细一想,后选的方块也只能在已选的方块的四周吗,那这,不就是选择外圈的方块吗?!……下一篇,我们会就Tilemap的持久化数据存储展开讨论(希望自己咕吧)

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺

版本:Early Access


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