雪雪雪利:Hello,Indienova!

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做游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇事。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术,而是从文字游戏开始剧情,我这么说大家应该懂我意思……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

刀魂 6:霸王丸(SoulCalibur VI: Haohmaru)

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原作中令人熟悉「强斩击」威力超群!尽情享受一击必杀畅快感受吧!……另外,亦可使用包含追加场地「骸岛」或「娜露露服装」追加创造模式零件。……「Tune of the man - Dual Souls」・追加场地「骸岛」・追加称号(4 种)・

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

割草英雄

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战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:1个暴击1个爆伤2个攻速伙伴和英雄一样流派属于偏科……、体验爆棚伙伴:1个暴击1个爆伤2个攻速,每次升级技能尽量也都选择暴击|爆伤 装备养成:装备分为四个品质……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

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2, 可以通过3d打印打印,冰箱,煤油灯,电灯,锅,微波炉,铲子,培养皿,七种武器。……2、使用3d打印打印生存装备和枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥。……13、银行中有大量钱和金子。 14、军队被植物消灭,可以找到武器。 15、从车辆中找到蓄电池

版本:Early Access


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