极度重现(Max Reckoning: A Criminal Thief Story With Shooter & Quest)

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更有经验自信的主角独自出去抢劫银行,后来证明这是一个坏主意。你曾经的好朋友背叛并离开了你。……- 流畅简单的控制。- 不同类型的游戏。- 惊人的视觉图形。- 很棒的故事。- 谜题

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

美元,这个中间值会显得非常。……但是手工制作也可以应用到预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

美元,这个中间值会显得非常。……但是手工制作也可以应用到预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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美元,这个中间值会显得非常。……但是手工制作也可以应用到预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提是权衡一下推广和收入的比率是否划得来

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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未来楼主认为扩大视野认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

城市巴士驾驶模拟(City Bus Driving Simulator)

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准备好开始一场 3D 多边形冒险,在这里你将成为一名熟练的巴士司机,驾驭着城市繁忙的街道。……利用收入解锁新的巴士,定制你的驾驶体验。- 写实驾驶模拟:沉浸在写实的驾驶物理灵敏的控制中。……- 图形音效:享受视觉上令人惊艳的多边形艺术风格,使城市充满生机

双面教父(Don Duality)

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银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”……经营游戏部分采用卡牌机制,你需要审慎使用丢弃手中的卡牌。……通过经营你的餐厅事业,你可以将“灰色收入”洗白合法化。但随着收入增加,警方对你的关注也会逐渐加深

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory……curator_clanid=32965813 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够公司一起成长

版本:Early Access


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