会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作……接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识,学了些Axure、墨刀之类的原型软件……联系方式:手机:18042470709QQ:249030679。 微:四九

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1本,之后会更新更好的v2本和对应的……v2本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

indienova.com/u/wx-oHXAkwnCO9E_HNQGpAZ533XHXKnQ

:AAAA.银行 信贷15108447470

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是 Tilesetter……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作……~构思层面的,不是制作层面的~生活@indienova去看看

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作……~构思层面的,不是制作层面的~

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/

https://github.com/M-Studio-M/2D-Controller离线查看 API 的软件下载地址……:https://zealdocs.org/完成代码查看地址:这个项目最后的代码部分,可以在 Unity……感谢大家的支持,如果你也从视频学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我的视频制作

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……这个请大家放心,为此我们特意做了一个标识,来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了一个

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/u/tangxin198725/blogread/7614

因此中国软件行业协会常务副秘书长陈宝国博士曾说:互联网的核心是手机。……用户的投诉大部分都和软件运行有关系,很重要的一个原因是第三方渠道分发的内容,因此手机厂商不得不在内容上进行相应的管理……主要扶持包括资源支持、号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

幻象 3(SIMULACRA 3)

indienova.com/steam/game/1925970

在调查中你偶然获得一部手机,它的主人保罗·卡斯蒂略已经失踪,保罗是一名软件开发者,镇上的历史爱好者,也是卢比调查的对象之一……当你在游荡着贝尔丹鬼魂的石溪镇展开调查时,全新手机应用程序、惊险刺激的探索解谜以及前所未有的惊悚元素将贯穿于这部手机世界的每个黑暗角落……加入我们的QQ群:685184879关注我们的微博:Anotherindie关注我们的微公众号:Another

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)