入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确时间控制。……但是,上面这个主循环有着明显问题,那就是:主循环能够被执行次数是取决于机器配置,越快的机器,主循环执行次数越多……基于时钟主循环一些语言或者框架提供了按照时钟触发方式,可以设定固定触发时间间隔,比如下面的例子

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励。……哪怕是生活中也有许多作为共识目标,但是否去追逐它们,选择权仍在每个个体手中。……一些碎碎念 ..."]虽然上面的话好像有些道理,但实现仍然是一个又难又漫长过程

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

indienova.com/steam/game/542620

5, 整体两种战斗配置,高潜行+远程攻击,高护甲+近距离攻击2天气系统和时间系统和季节系统 1, 游戏中天气晴天……3, 四种各具特色季节。……13、银行中有大量钱和金子。 14、军队被植物消灭,可以找到武器。 15、从车辆中找到蓄电池

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……产生另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次方向?……其实做法很简单:就好像机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

做出超厉害的机器。……耐心比眼睛更重要,很多人,游戏主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,在這些機制上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

版本:Early Access


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