indienova.com/groups/post/1334
",这个属性是用来设置当前的图像使用精灵中的第几帧图像的,我们的精灵只有两帧画面,对应的序号是"0"和"……1",而刚刚定义的"selected"变量也只有选中和未选中两种状态,对应的"true"和"false……然后我们拿检测到的实例的深度属性和目前"top_instance"中保存的实例的深度属性进行比较,一旦发现当前实例的深度属性较小
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……如果你对Vcontainer感兴趣可以看看这个视频:精选Unity-Github开源库分享 最实用的依赖注入框架
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……分析:其实原因是在于speed属性和step事件的特点。……当对象以speed属性(包括hspeed和vspeed属性)进行移动时,只有在step事件结束时(所有实例都执行完
indienova.com/groups/post/1776
其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……分析:其实原因是在于speed属性和step事件的特点。……当对象以speed属性(包括hspeed和vspeed属性)进行移动时,只有在step事件结束时(所有实例都执行完
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景
indienova.com/game/dr-franken-ii
当地人把弗兰基困在已故医生的私人庄园里,而你(作为弗兰基)必须逃出来,把描绘你美丽女友 Bitsy 的金字招牌拼凑起来,以支付账单……你还将被带到异国他乡,如埃及和海底,寻找 Bitsy 的金字塔碎片。……与前作一样,本作有许多陷阱门、怪物和其他需要克服的障碍
indienova.com/groups/post/100827
搬运过来,希望能对同样使用GMS2,特别是我这种对2.3比较懵逼的人有些帮助。……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,对self的使用最好用self.id代替)
indienova.com/u/root/blogread/29889
搬运过来,希望能对同样使用GMS2,特别是我这种对2.3比较懵逼的人有些帮助。……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,对self的使用最好用self.id代替)
版本:Early Access
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