小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

",这个属性是用来设置当前的图像使用精灵中的第几帧图像的,我们的精灵只有两帧画面,对应的序号是"0""……1",而刚刚定义的"selected"变量也只有选中和未选中两种状态,对应的"true""false……然后我们拿检测到的实例的深度属性目前"top_instance"中保存的实例的深度属性进行比较,一旦发现当前实例的深度属性较小

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识魔法

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……注入的方式也有很多,理解上需要一些DI的概念基础,这里就不深入说明了。……如果你Vcontainer感兴趣可以看看这个视频:精选Unity-Github开源库分享 最实用的依赖注入框架

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(每个实例内生效)。……分析:其实原因是在于speed属性step事件的特点。……当对象以speed属性(包括hspeedvspeed属性)进行移动时,只有在step事件结束时(所有实例都执行完

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(每个实例内生效)。……分析:其实原因是在于speed属性step事件的特点。……当对象以speed属性(包括hspeedvspeed属性)进行移动时,只有在step事件结束时(所有实例都执行完

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本不存在任何教学与对话, 这样的设定现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景

弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

indienova.com/game/dr-franken-ii

当地人把弗兰基困在已故医生的私人庄园里,而你(作为弗兰基)必须逃出来,把描绘你美丽女友 Bitsy 的金字招牌拼凑起来,以支付账单……你还将被带到异国他乡,如埃及海底,寻找 Bitsy 的金字塔碎片。……与前作一样,本有许多陷阱门、怪物其他需要克服的障碍

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

搬运过来,希望能对同样使用 GMS2,特别是我这种 2.3 比较懵逼的人有些帮助。……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……(在这种情况下, self 的使用最好用 self.id 代替)

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

搬运过来,希望能对同样使用GMS2,特别是我这种2.3比较懵逼的人有些帮助。……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,self的使用最好用self.id代替)

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

搬运过来,希望能对同样使用GMS2,特别是我这种2.3比较懵逼的人有些帮助。……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,self的使用最好用self.id代替)

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