小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

发起:多吃蔬菜睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍…….我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四制作人经验……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

九十代下岗潮,西南某小厂人心涣散,大人无心工作,终日打诨游荡。……没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题,欢迎在本贴留言,希望大家批评指正……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

indienova.com/game/dont-tap-the-white-tile

你玩得怎么样?……游戏有 18 个模式: -经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分……-接力模式,规定时间内完成 50 块儿,然后会有更多时间去完成另外的 50 块儿-街机+,包含地雷、闪电和双黑模式

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……这TM游戏怎么做啊!……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一呢?

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495

背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……当然你可以说这个游戏不管怎么玩也不可能拾得超过某个数,你仍需要设定一个最大值,凡事总有万一。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

小组帖子:游戏团队找?钱

indienova.com/groups/post/100447

发起:sdj大傻 我就问问,万一万一了呢?……祝各位老板都发大财,不说了继续搬砖 无有时代: 同问,一 Matata: 不用找, indienova

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30血,每次伤害在4一下,得打多长时间……,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……但就在近日,这个沉默一年多的团队在2017首次发声并带来了新的宣传片。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

版本:Early Access


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