indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂
indienova.com/steam/game/1686970
各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,有不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
indienova.com/u/kkle1994
会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微信:龚逸航
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
有个有用的方法就是为测试专门安排脚本。……尽管如此,你不使用漂亮的软件和精心准备的行为详述表,甚至只是坐在测试者身后在纸上记录数据,你也一样可以得到有用的结果……上面提到,这里有软件可以协助你,把整个过程录下来也会对你日后回头查看有帮助
版本:Early Access
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