indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975
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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
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《小丁历险记》是一款末日后世界背景下的指向点击冒险游戏。 世界大战结束后,人类遭到灭绝。……有一天,为了找到失踪的好友,他被迫踏上了穿越广阔的末日后世界之旅。……关键特性: - 25 个以末日后的日本为背景的手绘关卡,还有数百个精心制作的角色动画- 50 多个妙趣横生的小游戏等你来挑战
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
2自己身上,用的是“普通动作”功能但“普通动作”功能,需要在执行的动作前加一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果……此动作不好控制距离,容易出bug给角色2的回旋踢技能增加了中断机制,如果玩家想停下来中途可按键停止技能打算给角色2新加一个跳跃下攻击调整了角色……,应该会有比较好的受伤判断表现要继续制作角色3的剩余动作啦2023-6-29调整角色3的“气刃大横斩”
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加V:Taki-C
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4413
前面两条就不多说了,关于游戏内体验方面的调整主要有:1.地图方面,对冰晶兽Boss区域加载和出场表现的制作……以上是上周的具体内容,本周目标主要包括:故事碎片功能制作;支付联调;广告SDK接入;继续游戏体验的优化……,内容制作,以及Bug修复;开始运营埋点的制作
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-11修了修“转场”和“只有用钥匙才能解锁的门”的一些bug,调整了一些机制制作了“隐藏房间……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
版本:Early Access
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