indienova.com/steam/game/1394470
(别慌,大部分时候还是为它们烹饪。)利用双手和周围环境克服各种挑战!……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……树木可以攀爬,树上的苹果也可以采摘,还能动态切配桌上的蘑菇!
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢加吧,第一章赶紧先放出
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
对玩家最大的威胁来自比玩家弱小的敌人,想要在不耍赖的情况下实现这点感觉挺麻烦的。……只能尽可能地不耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人
indienova.com/u/wb-5642063554
圈名 加特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
每天打开编辑器都要想,昨天做了啥,今天要做啥,昨天给今天安排了啥,为啥想法接不上。……20180405小游戏开启发布了。原计划清明爆肝搞完第一章的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。……还要开启『成就』,这个是一直想加却一直没机会动工的部分。——慢慢开始引入伪随机了
indienova.com/u/mGvPLQhBx33721/blogread/32918
本来准备着手使用VisualStudio进行开发的但想了想还是等到期中考完了再说吧
indienova.com/history/129
画面效果了,对于当时玩家来说劲爆血腥的场面带来的视觉冲击还是相当大的。……同年 11 月开发组 3D Realms 推出原子版本,增加了第四章,目的是打到外星女王。……10 人左右的工作室 3D Realms 开发完成,三十万美元的开发成本不算低,而 350 万份的销量证明了它的优秀
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……蜡烛人也不错,其实在过关的时候加一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发……其实跳跃的重力也可以玩,比如去不同的星球,有的地方能跳的高有的跳不起来,甚至有“脉冲星”会周期性改变重力
版本:Early Access
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