音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上伽西莫多 我们一个制作单机游戏工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……悬崖上伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

一款双结局开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……一款双结局开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确的道路

Pythagoras' Perpetual Motion Machine

indienova.com/steam/game/889100

制作“永久机关”一个连环解谜游戏。……被奇妙声音指引,不断地登上塔更高处——『毕达哥拉斯永久机关』,通过操纵各种装置,制作“永动机”……有时要用到移动物体开关,有时需要自己滚动……考虑装置之间相互作用,制作“永动机”玩家目的之一

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……-RunIdw 密码:mox1我们小团队第一个尝试性游戏,做比较小,我个人负责VR方面的连接,……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人意见(当然你自己认为正确的意见)。……但制作的过程充满了艰辛,我一名专业游戏策划,然后在代码方面也有一定经验,于是美术就成了一个很大问题……然后也需要听取别人意见(当然你自己认为正确的意见)

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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因为我使用开发工具 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……特效制作解析大家好,我 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

版本:Early Access


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