小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……是因为这款游戏是以角色和剧情为重心的,RPG 对于展示人物和剧情更加有针对性,团队组员也都钟爱 RPG 游戏……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 什么帮助吗?所有老师都要求的业内经验。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2000 年,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的银游戏。……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页联系方式 ￴口了一天:

你的创作类产品不是为“所有人”设计

indienova.com/indie-game-development/your-creation-product-is-not-for-everyone/

(译者注:此处的产品即文章标题中的“创作类产品”,是指沙盒或带有 UGC 模块的项目,可在产品内[平台上……我也在 UE4 里制作过一些非射击游戏,也就是说它的功能并不止于此,但归根结底,Epic 花费了大量时间为……如果只是提供可创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作的动力

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌游戏什么区别呢?……为了解释这个结论,首先我们要了解,牌游戏和棋类游戏之间什么区别呢?……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

版本:Early Access


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