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2、提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家去完成……例如在《鬼泣5》的M15中,游戏将火箭手的 “御箭飞行” 技能教学融入关卡设计中。……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
来自俄国的快递! Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造
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呈现方式包括我们常说的新手引导和教学关,新手签到和成长基金等新进系统,以及为新进用户设计的特殊玩法等。……有效教学需要与核心玩法紧密的结合。FPS操作维度多频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……因此以CF世界观打造的序章,精细打造的教学场景来分步教学;并以剧情推动,获得了很好的教学效果
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速流?
indienova.com/game/whitebird
白鸟是一款类武侠剧情向即时制 RPG 游戏。……因为制作游戏的初衷便是讲述故事,所以一切设计都会向剧情倾斜。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
版本:Early Access
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