战争之王(Lord of Wars)

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《战争之王》是一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……游戏中所有单位都是各种类型坦克。玩家可以对它们进行定制,并它们前进和战斗行为指定一般的战术。……当玩家控制坦克和敌人坦克战场上相邻方格相遇时,就会自动发生战斗,其结果根据坦克统计数据计算

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……对速考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对速考量到位必定就会减少玩家无效时间……,他们最开始想要设计一个全图暂停,只有释放者才能进行位移和射击大招,但后来被直接否定了,因为很容易伤害到玩家体验

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……而在唱歌时候,一般音域 2 个八度音阶,可以参考下表

超阈限空间(Superliminal)

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小心探索,周围世界会慢慢显现真容,颠覆你认知。你会发现“所见即所得”这句话的新含义。……挑战模式来自通社区海量反馈激发了我们增加挑战模式灵感。……该模式下,每一关都会根据几个衡量标准玩家表现进行评价,如完成时间、抓取次数和跳跃次数等

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)。……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,导致了我们实际上是纹理进行了随机取样……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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用诗一般的语言来说就是:搞毛?……,满足自己堕落消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?)。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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(对了,团草可不是实际上灌木丛哦,其实是之前编辑系统树叶废稿罢了,灌木丛素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用……(我会说是我手太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

狂飙:旧金山(Driver: San Francisco)

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Theft Auto)系列系统设定,并强化车辆竞赛街头尬车要素,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆尬对战乐趣……,而换乘车辆除了可以从附近其他车子当中进行选择之外,玩家们也可以透过鸟瞰图映照出旧金山全区来选择自己想要车辆……因此游戏过程中,玩家们也可以透过这个系统将自己换乘到追击目标向车道大卡车上,并借此来跟对方展开超猛烈正面冲撞

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……而在唱歌时候,一般音域2个八度音阶,可以参考下表

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