奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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结合两者要求,在制作前期做一个风格定位; 2、 市场了解及玩家分析: 我们拿到上述游戏声音需求后……少部分独唱女声Q版游戏类会使用,一般在悠扬段落会作为小段出现,主要是为了让音乐段落设计听感变化,……,以及在制作作品整体把控和在制作技术整体验收

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角初版动作设计基本完成,并且制作了相应动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……[speedyshamrock] 游戏中进行2v2战,比如与Vivian和她姐姐进行战斗关于这个已经我们计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果考虑

战争号角(Cry of War)

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战争号角,你可以一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

热浪(HeatWave)

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《HeatWave》是一款非线性游击队模拟器沙盒游戏,游戏设置受气候变化影响后阿拉斯。……为扩张适宜居住空间,他们入侵了这片曾为俄罗斯殖民地阿拉斯。……阿拉斯森林深处建立基地,搭建新建筑,让人民自力更生。 使用并升级你丛林生存技能

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方公平条件下进行选择……老WAR3和SCII这样游戏一局都会很长时间,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家游戏中成长体验变得更加平滑……,合理竞技类型游戏 导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧游戏结果影响是唯一性

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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spine 制作角色动画,开始制作角色资源规范、针对史莱姆身体结构(,史莱姆身体结构!)……,制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围测试……实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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制作角色动画,开始制作角色资源规范、针对史莱姆身体结构(,史莱姆身体结构!)……制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围测试……实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上观众说《灵魂能力 5》故事四代故事之后发展……该作采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等, 2012 年正式发售

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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我们控制着主角一座奇怪岛屿上醒来,一个神秘黑衣人给他留下了一些生存物质,让主角能够暂时生存下来……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月时间后,他们做出了现在这款游戏雏形……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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目前市面上游戏音乐大多数都采用外包形式,游戏音乐外包中提供资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……,和奇亿音乐合作过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 1、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏类型……,作为调研一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受

版本:Early Access


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