indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
结合两者的要求,在制作前期做一个风格定位; 2、 对市场的了解及玩家分析: 在我们拿到上述游戏声音需求后……少部分独唱女声在Q版游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化,……,以及在制作中对作品的整体把控和在制作后对技术的整体验收
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!
indienova.com/game/heatwave
《HeatWave》是一款非线性的游击队模拟器沙盒游戏,游戏设置在受气候变化影响后的阿拉斯加。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯加。……在阿拉斯加森林深处建立基地,搭建新的建筑,让人民自力更生。 使用并升级你的丛林生存技能
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择……老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑……,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
制作角色动画,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(对,史莱姆的身体结构!)……制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/game/soulcalibur-v
V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展……该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售
indienova.com/u/news/blogread/3205
我们控制着主角在一座奇怪的岛屿上醒来,一个神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验的年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月的时间后,他们做出了现在这款游戏的雏形……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 1、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏的类型……,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受
版本:Early Access
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