indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/steam/game/418670
《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是加哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界
indienova.com/steam/game/2653140
《秘传·古明地无心流秘籍》是类魂动作游戏《幻恋夜宴 ~ 恋恋的幻觉夜宴》设定集、攻略集、艺术画集。……不论是首次还是再次,感谢购入了这部作品的您这次的插画集有点厚,而且插画部分放在了最后,大量篇幅留给了攻略设定集即便如此您还是相中这部拙作的话……(时做时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金,因此是绝对的小成本游戏没想到在这部作品中投入的成本和心血也不是一星半点
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造,当然内容大不一样……,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧
indienova.com/u/starlice/blogread/30311
其次的然后是,通过选择来源功能你可以分别查找来自本体与模组的资产。……然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……接着的最后是,随意选中你想使用的资产即可完成更改
indienova.com/groups/post/33413
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……游戏人间: MUGEN 不适合做 恶魔城类游戏 tgrani: @游戏人间#2 是的
indienova.com/groups/post/102337
想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……Purisky: 类似的游戏《金融帝国》已经做得很好了 还是20多年前的游戏 可以参考一下 notlsd
indienova.com/steam/game/1661600
《Dead Ink》是一款类魂系列硬核游戏,发生在一个高得令人眩晕、危险的垂直世界之中。……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……游戏特色 类魂系列游戏,具有独特的 3D 打印核心机制 解开一个非线性的、手工制作的垂直环境 各种武器
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
版本:Early Access
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