arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上邻居……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁中点是相同颜色。……只有 NE E 方向上

女英雄任务:诸神黄昏的预兆(Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok)

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醒来后,你在当地的登记簿上签名,并得知该村庄正遭受不寻常严冬侵袭,食物变得稀缺,而巨魔们也变得更加凶猛……霜巨人正在寻找解救他们首领、狡诈欺诈者洛基的方法,然后他们将试图对抗人类众神。……界面采用了经典 Sierra 冒险风格:你可以进行“行走”、“触摸”、“交谈”、“观察”、“背包”以及职业特定技能操作

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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当你设置了 “5” 时,代表着当前 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……这个 Tile 也不会启用。……、正上方等等)没有 Tile 情况下,当前 Tile 才会启用

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.……,作战单位前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!……,音效的设置.已经开始头疼啦!

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

发起:redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究实践游戏设计方法,……,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧主播是我能想得到比较可行入口

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

我们有知名游戏、电竞体育平台、我们有专业运营团队。……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……令人兴奋内容● 两个特色鲜明职业:擅长防御指挥指挥官以及威力强大法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能一个随机技能……...在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前闯关情况游戏目前正在开发中

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

按照更改后Anchor Preset重新设置Slider Handle以及Fill Area属性。……发现还是不正确,Handle移动距离明显实际距离不符合。……因为只使用了一个音效,所以不管雪球滚得还是慢,音效都没有变化,哪怕雪球在人物阻碍下以极慢速度滚动

版本:Early Access


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