CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长Alpha2.0之路~ 又历经了快两个时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及材质库帮助……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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现在有想法两三个游戏打算制作,很小型,也有没那么小冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……有两个是以Steam为目标平台,1个是手机平台。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……那么上面的肉:就可以是主角发现了进一步线索。然后我们来一下这个故事

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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怎么写包括对话在内一切文字?游戏中文字,一般来说1、剧情相关。游戏内剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少。……沈从文曾说:“要贴到人物去,不要写两个聪明脑壳打架。”

kuaile:顺利拿到一坑

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吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……但是对于面向对象一个非常糟糕事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷驾考经历制作而成,游戏包含了科目科目三路考考试练习,模拟。……科目二与科目完整体验。帮助您了解,熟悉驾考规则,内容与过程。……科目三游戏内包含自动挡科目考场练习和模拟,其考场线路和项目顺序皆以本人在青岛惜福镇的科目三考试经历和练习为参考

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克特点才能取得最后胜利

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……超过40款生动表情您在战斗中任何情绪,都可以通过发送表情表达出来,一个飞吻或是一个鄙视,除了有趣之外还能扰乱对方的视线和思路

版本:Early Access


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