小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

qsgy:向梦想进军!

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学习完了C#基础,加上3个unity游戏案例。……我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我文案的,……这将是我的原创处女,童年的游戏梦想近在眼前,激动又兴奋ヾ(o◕∀◕)ノヾ真的很庆幸能在大一遇见凡路团队

小组帖子:试玩感受

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发起:无文 今天试完了下~emmm总体来说比上一要强。音乐还可以~表现效果和节奏还需要加油

狗头:懒癌番茄钟

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开始了新的一天 10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天的功能……该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节的不太优雅……2:30原来打完这个Boss就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……太累,先暂时不写什么,先放上新鲜可口的视频你们看看吧~https://youtu.be/hyRAvci3eJk

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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