indienova.com/u/kunpogames/blogread/3116
比特小队Alpha5测试已经于6月29日开始测试,目前仍可以在TapTap平台下载参与。……目前正在进行第一版最终BOSS的特效制作,比特小队的新角色莱达沃亚技能也在制作中,或许看惯了那几个糙汉……美术同学正在为结局进行原画设计,玩家每达成一种通关结局,就会出现对应的故事原画哦,相信王大师的 作品也非常让人期待
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/u/playsect/blogread/30903
各位绳匠,首次委托——《绝区零》「调律测试」已正式开启资格招募。……参与游戏预约并填写提交招募问卷,即代表成功报名此次测试委托,有机会获取测试资格。……玩派QQ群:856923 《绝区零》「调律测试」招募招募开始时间:2022/05/13 12:00截止时间将另行通知
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/kimtang/blogread/31155
之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。……[感謝ED]: [开场动画DEMO]: 这个月正好也是GWB的截止月,再顺手投了个GWB。……这一版DEMO我们进行了一个小范围的测试,收到了一些小伙伴的反馈,我们会针对这些反馈对序章再进行一下调整
indienova.com/u/johnny233/blogread/33132
无法出现的bug------这几天在研究Tap上的游戏调整,所以更新缓慢orz目前Tap篝火测试已开启……,测试截止时间为2022/12/18 18:00但是好像没有邀请玩家的链接(寄)测试版本是1.2.00
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色……,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕.我猜这就是Stencil
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/groups/post/101351
各位绳匠,首次委托——《绝区零》「调律测试」已正式开启资格招募。……参与游戏预约并填写提交招募问卷,即代表成功报名此次测试委托,有机会获取测试资格。……玩派QQ群:856923 《绝区零》「调律测试」招募招募开始时间:2022/05/13 12:00截止时间将另行通知
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