indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从调而来,而译调作游戏。游戏怎会有调,人亦何处译调?调所生非游戏,而调却可游戏。……取调之意而习调,取调所习而译调。译调作游戏
indienova.com/steam/game/605200
游戏特色基于回合制的移动和进攻阶段所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位每个单位可以进行攻击
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/game/fernbus-simulator-football-team-bus
玩家也可以选择提前一天到达目的地并入住酒店,以便能在比赛当天准时到
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784
作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新。……除了新赛季新内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事。……参赛的主播们会在公测当天全程直播,谁能率先达到60级,将升级过程中收集到的各色「神格石板」在天赋块内拼成一个大小为
indienova.com/game/fantasia-sango-3
本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。……《幻想三国志 2》中帝苑的起始点在七巧花,七巧花能将各种道具转化为灵气,而本作中的存菁鼎也是这种功能的载体……价格越高的物品存菁后的灵气值也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好
indienova.com/steam/game/1457640
《幻想三国志2》中帝苑的起始点在七巧花,七巧花能将各种道具转化为灵气,而本作中的存菁鼎也是这种功能的载体……秘邑界面窗口最上方显示秘邑等级与目前的灵气值,当选择了要存菁的物品后,出现小窗口选择存菁的数量,然后按下……价格越高的物品存菁后的灵气值也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33559
个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
版本:Early Access
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