海产王牌(Ace of Seafood)

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你可以在游戏菜单左侧账户设定”处创建一个帐户(见下图)。……使用此选项可以上传数据到服务器,并在iOS,Android版本和其他PC之间共享到你的账户。……我想要形成一个闪亮编队,无方向的随意奔驰。我还想挖一个洞,去探索地下世界

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们同样需要修改当前方向下一个方向的邻居顶点坐标。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

《梅洛可奇遇》一款2D剧情向探索游戏,在本作中,您将扮演十二岁小女孩梅洛可,探索这个属于灵世界,……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……本作品有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 方向(从片元指向摄像机)进行缩放

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

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