Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法……/7/24V0.15-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续。……该采用增强型的战斗系统,设定在前作的 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 正式发售

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 的第五款正宗续。……一后改接受反抗组织的雇用

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

indienova.com/steam/game/321960

经过了20的洗礼,《英雄无敌》系列游戏已经成为了策略游戏的经典标杆之一。……游戏特色体验“最棒”的英雄无敌:在最新的游戏画质和游戏机制中重新体验好评如潮的回合策略游戏,再次挖掘验经典……独具魅力的游戏世界:本使用虚幻3.0引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 1990 02 月 11 日发售的日本国民游戏《勇者斗恶龙4》为例,本之所以受到中国玩家欢迎……以 2001 的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……显然后续《最终幻想》系列因此受益,我们才能在 2020 看到如《最终幻想7 重制版》一般精致的作品

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

葡萄酒庄园(Viticulture Essential Edition)

indienova.com/game/viticulture-essential-edition

发行日期:2020-07-10。……你的工作是分配你的工人和访客完成一四季中面临的各种任务。……•利用游戏回放功能,分析你的最佳游戏或向高手学习游戏技巧 •使用桌游的最新规则

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

今天是 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

奇迹时代 III(Age of Wonders III)

indienova.com/game/age-of-wonders-iii

《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……◎ 合作:随机地图和单独的游戏场景适用于玩家联盟与计算机敌人之间的对抗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)