图书系列 - 爱丽丝梦游仙境(Book Series - Alice in Wonderland)

indienova.com/steam/game/544190

当我们冒险时候,又能发现哪些奇妙事情呢?……12个背景)支持五种语言(英语,俄语,中文,西班牙语,葡萄牙语/巴西语)视觉小说 Steam集换式卡牌制作团队……由Kurisu指导,编制制作 由KadajXxX 制作的角色,精灵,CG和背景 改编自路易斯·卡罗尔创作同名小说

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

:题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来全职兼职都可以……,注意一点画面调节。……: @悬崖上伽西莫多#8 我建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置表的设计……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮等级)【三、制作天赋消耗递增数值】这张是用来实现像lost-castle……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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一、制作天赋技能配置这一部分主要是配置表的设计,核心思路就是如何将每个技能各个升级状态用唯一标识来标记……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮等级三、制作天赋消耗递增数值这张是用来实现像 lost-castle……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点时候,这天赋消耗变化?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏数值还是很难处理用动态难度思想来控制玩家钱似乎又有点不太合适……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家收支是个挺困难活……,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期赚钱能力

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母开始……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

梦点•危机(DreamLand)

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沉浸式体验感 在游戏中,玩家需要通过身体移动来探索和发掘场景中秘密,寻找解决谜题线索。……无限可能 《梦点•危机》是我们呈现一个梦境世界,在后续版本中,我们将扮演"造梦师"角色为玩家制作更多梦境世界体验……注意事项: 1、扣动手柄扳机,启动游戏。2、寻找圆形钥匙,开锁。3、跟随小精灵,点燃火把

版本:Early Access


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