indienova.com/game/gamble-fight-plus
系统 在各种规则下的对战中胜利,或下注在 NPC 对战中的角色成为胜者,便可以得到点数。……· 根据玩家得到的道具敌方编制与地图也会随之改变的自由战斗。……· 剑·枪·双剑·加特林枪等 富有个性的 10 种武器
indienova.com/steam/game/1570330
每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你的侦探能力和潜行能力。……不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-融入村民的行列,执行附属任务能够降低你的恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
服务器收到拉取对战状态协议后,从TCaplus中获取TB_PVPMATCH表对应自己和对手的记录,根据双方的状态更新自己的记录并写入……在结算的时候,或拉取对战双方在TB_PVPMATCH表中的记录,根据双方数据来判定胜负。……游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载的目的
indienova.com/groups/post/1296
本範例使用C3 + rex_moveTo插件一般來說我們會將血條坐在parallax為(0,0)的ui……層,因此在進行遊戲物件與ui物件的互動時,座標必須進行轉換。……轉換相關的表達式包括:1.
indienova.com/groups/post/30375
公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……加微信 id: Feiyin0405
indienova.com/u/purestudio/blogread/23980
这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是用第一个方法。……OnSceneGUI这个方法也是在Editor类中的一个方法,是用来在Scene视图上显示一个UI元素……的区别因为OnSceneGUI是在Editor上的方法,而Editor一般都是对应Monobehaviour
indienova.com/game/zaccaria-pinball
扎卡里亚弹球 (Zaccaria Pinball) 曾经是全球第三弹球游戏机的生产厂商,在 1974……到 1987 年期间,这家企业为世人带来了超过 30 种不同类型的弹球游戏机。……特性 - 高详细扎卡里亚弹球表- 非常准确和可定制的物理和球的运动- 各种固定和可定制的相机视图- 原表的规则
indienova.com/u/iglobe/blogread/29867
通过长表调查,您可以向客户提出多项选择问题或开放式问题。这种类型的调查的关键是确保你不要问太多问题。……一般来说,在客户开始失去兴趣之前,5-10个问题是一个不错的范围。应用内调查。……目标是收集客户在使用你的应用时在特定时间点的感受反馈。你也可以在你的网站上也有一个调查
indienova.com/game/fleet-commander-pacific
在回合结束时,一旦分数被计算出来,领先的一方会得到余额,并将其计入总分。……游戏的赢家是在游戏场景结束时拥有正的 VP 余额的一方。……- 在一个战斗回合结束后,双方都可以全部或部分撤退。如果双方都留下,新的一轮就会重新开始
版本:Early Access
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