从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

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休闲,起到情绪调节作用。……依据这个思路,我们可以把关卡按颗粒度分成几个部分: 关卡零件:由 Layout+过关机制组成,组合关卡原子零件……第三步:依据玩家完整关卡体验路径不同阶段,从不同体验关卡零件集合挑选一些适合搭配进行放置

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

indienova.com/u/gadqq/blogread/30661

起到情绪调节作用。……依据这个思路,我们可以把关卡按颗粒度分成几个部分:关卡零件:由Layout+过关机制组成,组合关卡原子零件……第三步:依据玩家完整关卡体验路径不同阶段,从不同体验关卡零件集合挑选一些适合搭配进行放置

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身响度来做到有效提升和改变。那么为什么要做响度呢?什么响度?……公司Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速对音频进行响度以及峰值设定和规范

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼和迷茫。 来了。 结论。没有变化。……说下这次的调整:游戏开始后连续性进行4场战斗

微信小游戏可视化开发工具

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小游戏可视化开发工具我们目标低门槛,简单高效。……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Song Writer

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大多数最伟大歌曲想法和洞察力都是在绝对不合适和不方便时候出现在你身上,你很容易忘记它们,因为没有时间记录……这个应用程序专门为那些自发获得很多新想法的人设计,需要他们进行适当排序。你脑子有旋律吗?……Song Writer特点:改进笔记适用和弦每首歌语音备忘录歌曲排序捕捉灵感,创作出伟大杰作

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

1像素 – 同时按住shift会移动10像素按下Shift时 按比例调整物体尺寸按下Shift时 锁定到……可以选择重叠其他对象按下ALT 在移动时可以临时禁用网格捕捉按住 CTRL 可以按对象中心点来调整对象大小……完整过程:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击

Moon VR Video Player

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特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov……HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这个我实现出利用时间回溯去完成游戏。除了记录过去时间发生事情这点与时空幻境相同之外。……与它不同的是,在我这个游戏,时间回溯方法更像是平行世界那样,多条时间线同时进行。……关于怎样记录过去时间问题,最初我想法是记录小火苗每时每刻位置,而回溯时直接从最开始依次读取

版本:Early Access


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