利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

for (uint i = 0; i < vertexCount; i++){v[i].norm……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……在此,粽子誠摯邀請各位來協助填寫問卷,讓眼中的世界有更好的

X飞行俱乐部(XFlight )

indienova.com/steam/game/3628070

拥有专为中国人定制的全中文界面和经过飞友认证的操控真实感,无论你是花飞党还是竞速狗,都可以通过调节参数……探索丛林谜境/神游荒漠机场...现在购买早鸟版立享:🔥 永久免费场景更新🔥 抢先体验社区功能🔥 开发者1v1……吐槽通道🌟开发者原话:"我们不做冷冰冰的模拟器,要中国飞友的快乐老家!

X 飞行俱乐部(XFlight)

indienova.com/game/xflight

拥有专为中国人定制的全中文界面和经过飞友认证的操控真实感,无论你是花飞党还是竞速狗,都可以通过调节参数……现在购买早鸟版立享: 🔥 永久免费场景更新🔥 抢先体验社区功能🔥 开发者 1v1 吐槽通道 🌟……开发者原话: "我们不做冷冰冰的模拟器,要中国飞友的快乐老家!

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Train Sim World® 4 Compatible: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On

indienova.com/steam/game/2386154

在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……在新增时刻中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间……—亚琛高速铁路上 3 个细节丰富且引人入胜的场景包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻兼容涂装编辑器

模拟火车世界 5:全新旅程 - 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 5: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-new-journeys-s-bahn-koln-br-423-add-on

在《模拟火车世界®:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……在新增时刻中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间……与现实火车一致的性能表现和操控- 科隆—亚琛高速铁路上 3 个细节丰富且引人入胜的场景- 包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻-

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降处理……调节电位器,使风扇转速最小但手摸CPU不烫手,在BIOS里面查看温度一般不超过50摄氏度。……另外就是电源风扇,须将电源拆开,也如法串入500欧姆电位器 调节至噪音最小而电源出风口温度不高于35摄氏度

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

版本:Early Access


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