indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩
indienova.com/groups/post/30029
发起:张蛋蛋 我是数字媒体艺术的学生 想做一个游戏的毕设~ 我已经做好了完整的游戏策划 是模拟餐饮+故事剧情的现在我已经开始建模啦……会写unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱……~ 越陌丶度阡: 加油哦我也是撸了一个游戏的毕设哈哈哈
indienova.com/game/icarus-everbark-outpost
前哨偏向于创意模式,不具有威胁和干扰型天气,不设任务,你可以随心所欲地尽情建造。……- 北方的瀑布飞流而下,形成一条横越全图的蜿蜒河流,将富饶的森林地带一分为二。……- 湖泊的底部还有水下洞穴,天赋异禀的潜水好手可以深入其中,将珍贵的矿石宝库据为己有
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/u/18906715918/blogread/2115
玩法制定与战斗界面概设 核心玩法主要的玩法是建立在卡牌roguelike的基础上,通过【吃】与【碰】两种行为来进行游戏……简单介绍下涉及到的牌类型1.魔物牌,需要消灭的目标牌2.装备牌,可以【吃】掉来提高自己的属性3.药水牌……8.资源牌,每种职业特有的资源牌战斗界面概设界面的雏形就是下图显示的,想要更贴近“卡牌”的感觉,因此牌面设计采用这种方式
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337下面是更换了不同模型的效果:模型:ReV Animated……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/102362
percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337下面是更换了不同模型的效果:模型:ReV Animated……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/u/forest/blogread/11064
算是每过一个阶段回顾总结一下。……18年7月开始毕设作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品。……最后和组员确定了以“被荆棘缠绕、失去记忆的主角在怪物朋友们的帮助下寻找自己的记忆,并揭露森林中隐藏的真相
版本:Early Access
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