isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一我们专业毕业论文吧……虽然我本科是计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕还是得编程!……做完毕以后是做实验分析数据,接着是痛苦写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

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发起:张蛋蛋 我是数字媒体艺术学生 想做一个游戏~ 我已经做好了完整游戏策划 是模拟餐饮+故事剧情现在我已经开始建模啦……会写unity程序 是学生一起做毕最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱……~ 越陌丶度阡: 加油哦我也是撸了一个游戏哈哈哈

翼星求生:永生林前哨(Icarus: Everbark Outpost)

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前哨偏向于创意模式,不具有威胁和干扰型天气,不任务,你可以随心所欲地尽情建造。……- 北方瀑布飞流而,形成一条横越全图蜿蜒河流,将富饶森林地带一分为二。……- 湖泊底部还有水下洞穴,天赋异禀潜水好手可以深入其中,将珍贵矿石宝库据为己有

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体设备,这样你就可以建造一支他们部队为你所用。……◎ Assault - 享受突击场景这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……对文字进行描边在部分情况是很重要一项功能,其最主要功效是凸出文字本身,强调其试图展示信息。……毕竟在不考虑第三方插件情况,为每个有文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-2

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玩法制定与战斗界面概 核心玩法主要玩法是建立在卡牌roguelike基础上,通过【吃】与【碰】两种行为来进行游戏……简单介绍涉及到牌类型1.魔物牌,需要消灭目标牌2.装备牌,可以【吃】掉来提高自己属性3.药水牌……8.资源牌,每种职业特有的资源牌战斗界面概界面的雏形就是下图显示,想要更贴近“卡牌”感觉,因此牌面设计采用这种方式

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337面是更换了不同模型效果:模型:ReV Animated……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337面是更换了不同模型效果:模型:ReV Animated……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

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算是每过一个阶段回顾总结一。……18年7月开始毕作品开题,当时决定以“较为完整小游戏”为目标制作毕作品。……最后和组员确定了以“被荆棘缠绕、失去记忆主角在怪物朋友们帮助寻找自己记忆,并揭露森林中隐藏真相

版本:Early Access


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