小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%的位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%的位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写的……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导,工作量主要在策划这边

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

而“控件”类似于英语中的“词组”,都是通过把几个基本的元素以固定的形式组合起来,传达出可以立马理解的信息……其他是指游戏中一些基本的组件,他们更多是承担着显示信息的功能,比如头像框,道具框等。……基本构成:勾选框图片,勾选图片,文本。操作手势:点击

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮

版本:Early Access


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