革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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噢!球(OhBall)

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-当生命值低于6时,球被撞击就会被消灭。……-他比你小时,会想吸点小球变大然后蹭蹭你。-他想射你。-或许你可以试试蹭蹭他

你可曾梦想漫步于画作之中

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这样的生产也未免过于流水化。……在这一考量的基础之上,Gigoia Studios 目前的探索的三维艺术空间的变成了有意义的设计。……当画作变成了可以真实探索的空间,唯一改变的是参与体验,这正是游戏表达的强项;不由自主,你会被远比单纯画作来得生动活泼的世界吸引

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲?……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

Ray 系列编年史(Ray’z Arcade Chronology)

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ForceRay StormRay Storm neo-HDRay CrisisRay Crisis HD可锁定复数敌人并进行攻击的锁定激光……Ray Storm》《Ray Crisis》还在保留原本街机版游戏性的基础上,新增了高解析度的HD版追加模拟显像管显示效果的画面滤镜在游戏画面外显示对游玩有所助益的各种信息游戏中的……BGM可从街机原版和改编版等其他版本中选择《Ray Force》旋转画面,和街机版同样用竖屏画面游玩

版本:Early Access


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