游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……由于信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或信公众号后台留言自己信号(记得设置可用信号查找

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……信号:everpointer 摩卡: 信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那时我过了挺久才回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢。……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那时我过了挺久才回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢。……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友:遇到志同道合的队友,一同开发属于自己的游戏……Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的信小游戏,有兴趣可加Q243834447

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己自己进行对战,那是不是该下 AI 了呢?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己自己进行对战,那是不是该下 AI 了呢?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

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