daichou03:1.0.3.1 更新

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(如果你已经打倒过小刚的道馆一次,你点问号按钮显示些别的信息)* 增加了草丛,小怪只会从草丛里出。……以上这些改变程度上改进游戏手感,并且游戏将比上个版本更容易些。祝大家玩得开心!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-Demo通关流程讲解

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挑战成功后,获得一个随机矩阵(获得高级矩阵的概率更高)房间7、房间8:会刷更多的怪,验证此时的bd(……几乎可以做到5秒完一个房间),且固定掉落轻机枪,随机掉落物品(货币、矩阵或义肢)3、商店第9个房间商店……作为肉鸽游戏,一个章节的流程为10-20分钟,大家觉得合适

次生演化(Regrowth)

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你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……你能拯救地之国这座小岛? 看着点池塘和雨水。因为在这些干旱的时候,水对植物来说是特别重要的。……在错误的地方种植植物,可能让你失去这个岛屿! 因为土地干燥,时间有限,季节更替

ljy491519:开发日志1

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先从围棋说起,围棋先后手影响双方胜率,因此会有贴目的规则来平衡先手的优势,五子棋也有先手必胜的说法,……在我看来因为走位差而破产可能一笑了之,但是因为前期买不到地资本累积不起来的游戏体验是十分坐牢的。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

烟花绘梦(Firework Survivor)

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你想知道在除夕夜,你的小猫梦到什么?《烟花绘梦》是一款以烟花为主题的幸存者 Like 游戏。……游戏中,你将体验到: 游戏基于经典幸存者的玩法框架上进行搭建,升级、强化、怪依然是游戏重要的一环。……在这个模式中你能在一限度内自由调整想观赏的烟花,探索你最希望看到的烟花演出吧!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

根据液体粘稠度的不同,传播速度也不同。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……, 笔移动速度的影响

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

根据液体粘稠度的不同,传播速度也不同。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔移动速度的影响

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷?……如果你也疯狂沉迷过游戏,如果你也喜欢在游戏中怪刷装备肝副本,那么你可以尝试一下把游戏机制带入到现实生活中……也许通过玩这个游戏,让你多100道题,多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】因此多一份动力与乐趣

版本:Early Access


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