茶多酚:四面骰子

indienova.com/u/teapoly/blogread/11228

下一不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“我唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功……(20)才行

开发日志:我们正在做游戏

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然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……十一结束回来我们就开始着手战斗部分的内容。……起初与寻常龟鳖无异,缓且慢,体小而坚。却不食糜肉,不捕鱼虾,以日光果腹,昼夜伏,不知所向何处

魔法门 9(Might and Magic IX)

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的剧情从主角一人遭遇船难受困海上小岛开始,一人在小岛上遇见了一位神秘女子,她告诉主角:嗜血魔君……从这一刻起,主角们便负起救国的重责大任,不过,说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,打败魔君更是难上加难……大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性可以顺利的施展 1 个魔法

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……新增的內容會在下次更新中由系統放入遊戲|д・)--------------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進……※場外人生是一款「文字模擬」的沙盒遊戲,保持好奇心細細品味,遊戲會變得有趣

魔鬼和仙女(Demon And Fairy)

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這是一款為魔王攻克各種異世界的美女的遊戲。玩家將指派三位妹子組成隊伍,與對手進武器投擲的戰鬥。……麼你被敵人爆衣,麼你爆別人的衣~~這是一款為魔王攻克各種異世界的美女的遊戲。……玩家將指派三位妹子組成隊伍,與對手進武器投擲的戰鬥

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么找主美合伙人?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么找主美合伙人?

人傀:周常更新新的物件

indienova.com/u/hellsing/blogread/1804

一些新的怪物設計,什麼的啊= =,因为风格独特,可能有点难接受,还是统一放进游戏中才行的啊!

版本:Early Access


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