indienova.com/u/teapoly/blogread/11228
下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“我要唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功……(20)才行”
indienova.com/game/might-and-magic-ix
本作的剧情从主角一行人遭遇船难受困海上小岛开始,一行人在小岛上遇见了一位神秘女子,她告诉主角:嗜血魔君……从这一刻起,主角们便负起救国的重责大任,不过,说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难……大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展 1 个魔法
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们要降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时才创建它
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……新增的內容會在下次更新中由系統放入遊戲|д・)--------------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製作……※場外人生是一款「文字模擬」的沙盒遊戲,保持好奇心細細品味,遊戲才會變得有趣
indienova.com/steam/game/719470
這是一款作為魔王攻克各種異世界的美女的遊戲。玩家將指派三位妹子組成隊伍,與對手進行武器投擲的戰鬥。……要麼你被敵人爆衣,要麼你爆別人的衣~~這是一款作為魔王攻克各種異世界的美女的遊戲。……玩家將指派三位妹子組成隊伍,與對手進行武器投擲的戰鬥
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么要找主美合伙人?
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么要找主美合伙人?
indienova.com/u/hellsing/blogread/1804
一些新的怪物設計,什麼的啊= =,因为风格独特,可能有点难接受,还是要统一放进游戏中才行的啊!
版本:Early Access
总页数:50
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