小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……之前不了解view、数据结构什么的有了初步了解。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂AI、保存数据、地图编辑器制作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后准备工作开始啦 今天趁着周末有大块空闲时间,开始了游戏前期一些准备工作。……unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点位置插入事件,或者得出鼓点出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动判断

种草大亨 + 焕然异星:志存高远捆绑包(Weedcraft Inc + Terraformers: Aim High Bundle)

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Weedcraft Inc 探索美国杂草生产、育种和销售业务,深入探讨美国与这种麻烦但前景光明植物之间复杂关系的金融……Terraformers 一款带有 Roguelike 元素大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……探索红色星球,开发壮观城市,传播生命并透过雄心勃勃计划改造地球

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身资金和研发团队积累都已经达到了一水平,我们有足够信心一款接一款游戏的做下去……孙磊:电魂一家研发型企业,从研发角度看,产品迭代电竞行业发展基础,比如《守望先锋》、《堡垒之夜

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁过程,这里面有一个很有意思现象……我们在2018年整合了腾讯绝大部分主力资源取去做整个商业化变现,我们核心工作和主要目的也是帮助游戏行业在腾讯流量上更高效用户群体触达……这里我不再强调第一方数据、二方数据、三方数据的应用,相信大家在整个行业中应该也听到了很多次,我们基于大数据给大家提供了更丰富能力

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……我技术系TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试demo了,看了看同组有一个也是游戏毕设,他为啥那么简单

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