indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/game/kira-kira
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱理奈。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/u/0313/blogread/27829
正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断
indienova.com/game/weedcraft-inc-plus-terraformers-aim-high-bundle
Weedcraft Inc 探索美国杂草的生产、育种和销售业务,深入探讨美国与这种麻烦但前景光明的植物之间的复杂关系的金融……Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素的大型回合制殖民地建设和资源管理游戏。……探索红色星球,开发壮观的城市,传播生命并透过雄心勃勃的计划改造地球
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一定水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去……孙磊:电魂是一家研发型企业,从研发的角度看,产品的迭代是电竞行业发展的基础,比如《守望先锋》、《堡垒之夜
indienova.com/groups/post/2249
因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……我们在2018年整合了腾讯绝大部分主力资源取去做整个商业化变现,我们核心的工作和主要目的也是帮助游戏行业在腾讯流量上做更高效的用户群体触达……这里我不再强调第一方数据、二方数据、三方数据的应用,相信大家在整个行业中应该也听到了很多次,我们是基于大数据给大家提供了更丰富的能力
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
版本:Early Access
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