PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

Power & Revolution 2022 Edition

indienova.com/steam/game/1823600

在乌克兰场景中,通过扮演乌克兰和一个或多个北约国家、抵挡俄罗斯坦克的推进、支持乌克兰军队、敦促对俄罗斯进行金融制裁……在地图上重新命名地点的可能性• 建设:根据可用劳动力和在之前的建设项目完成后自动启动新建设项目的可能性,确定建设建筑的最大数量……•预算、经济和社会数据……•政治和地缘政治数据:新政府、新议会的建立、国家间的外交关系……• 环境数据

Power & Revolution: 2022 Edition

indienova.com/game/power-and-revolution-2022-edition

在乌克兰场景中,通过扮演乌克兰和一个或多个北约国家、抵挡俄罗斯坦克的推进、支持乌克兰军队、敦促对俄罗斯进行金融制裁……在地图上重新命名地点的可能性• 建设:根据可用劳动力和在之前的建设项目完成后自动启动新建设项目的可能性,确定建设建筑的最大数量……• 预算、经济和社会数据……• 政治和地缘政治数据:新政府、新议会的建立、国家间的外交关系……• 环境数据

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……注意,六角网格与三角网格数据很类似,只是面与顶点的数据是反过来的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)