日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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通过金融区促进您所在城市经济,并运用资金对最适合城市人口产业进行投资。……金融专业特区达到“大城镇”里程碑时,就能解锁办公区新分区。……金融区具有新视觉风格,且能比基本办公区带来更多税收,但会降低平均幸福度

会员:duyg

indienova.com/u/duyg

业余时间在游戏领域是 Cocos2d-x,unity3d.日常工作是 J2ee 到安卓和 iOS 全栈码农

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹曾加贝

岛民:景观设计师(The Islander: Town Architect)

indienova.com/steam/game/1042160

放下繁琐的日常工作,来到充满异域风情波利尼西亚,成为一名出色城镇建筑师。……放下繁琐的日常工作,来到充满异域风情波利尼西亚,成为一名出色城镇建筑师。……您到来消息已经广为流传,因此附近土地上居民已经开始排队在您今后建造城镇租房

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

会员:V

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V

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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