小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

看上去可能个艰巨任务。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点位置……衰减光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

泛光E=I/r2.(怎么推导?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radianceL(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……那么反射方程:在这里L(p,l)可以从光源强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)brdf

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……基本思路观察相邻要素,考虑共用情况。 先来计算相对简单三角网格(参见图4)相关数据。……更简单方法让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方

炼器师(炼器师)

indienova.com/steam/game/1366510

怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途顶峰。……本游戏将跑地图过程忽略,全部点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱传送阵,你怎么跑都成)。……其他尬点等反馈后再总结学徒、初级、中级、高级、大师、宗师级、卓越级、魂级、神级

炼器师(Smelter)

indienova.com/game/smelter--1

怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途顶峰。……◎ 本游戏将跑地图过程忽略,全部点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱传送阵,你怎么跑都成)。……◎ 其他尬点等反馈后再总结 学徒、初级、中级、高级、大师、宗师级、卓越级、魂级、神级

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

啊♂,我们个小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……,或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)