小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏工作地点。……,金库中获得大量的财物;安保设施人员也会出现在场景把守重要的区域。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

taomee:《小花仙》13周年庆典璀璨启程!六大福利绽放开启

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA==.html……前往天猫网“Taomee淘米旗舰店”以及微店“淘米周边店”可进行选购,这些设计精致、造型独特的周边衍生品……13年之间,《小花仙》陪伴玩家们不断成长、不断探索,在小花仙世界的奇幻之旅中持续感受至真至纯的成长之美代代流传的情感链接

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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- 一个可以探索掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!……- 一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔有自己故事问题的新公民

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下大家讨论

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨庞大馅饼等……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋放构思类似暗黑……,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是……Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情机制中做出选择培根是个很好用的角色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

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