杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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然而到那个时候,Win 掌机就能宣布胜利了吗?我看不见得。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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world position 是一个还算比较常用的向量,所以这里就顺手写了。……Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么好的艺术效果……所以这部分本人基本蒙的

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……《艾尔登法环》主要文案由宫崎英亲自撰写对FromSoftware新作《艾尔登法环》比较关注的玩家们肯定知道……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这些看上去都比较简单。那么问题是:我们如何得到向量 T?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这些看上去都比较简单。那么问题是:我们如何得到向量T?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这些看上去都比较简单。那么问题是:我们如何得到向量T?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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从紧凑到宽松的空间,当您驾车带领您的乘客在欧洲旅行时,您总是能在这一系列的座舱巴士中找到正确的选择。……即使乍看之下,它显示出非常的制作质素。……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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