LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

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今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生的初心。……这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的能永远沉寂?……最让团队骄傲的一点,突破性的多线结局系统

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……值得一提的,《小花仙》手游首度采用独特的羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个游戏当时在网上公开供大家免费游玩,有数百万的玩家体验过。……确定风格真的是一件比较困难的事,这也关系到后续所有开发事宜。……《旷野之息》真的是太棒了,它可能我玩过的最好的游戏

后室循环(Backroom Loop)

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《Backroom Loop》一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop

温暖的小火:【项目A】开坑……

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其实SGB这个工具真的不错,期望官方能勤于更新。……RM系列经过了二十年的发展,现在基本算是一款合格的2D开发引擎了,SGB能够跟上,作为3D版的RM,还真的是称职的…………美工素材为UNITY官方商城购买授权(非某宝及网络),SGB默认素材

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁Lost in Abyss一款以第一人称为视角的VR恐怖解谜类游戏,兰登渐渐苏醒过来,发现自己正躺在……我们禁》的开发团队。首先,非常感谢大家可以关注和喜爱我们的游戏。……我们衷心希望《禁》一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?

DianQi 典妻

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《典妻》一款中式恐怖剧情向解谜游戏。……持续了数百年的血债,将一一展现在大家面前……玩家群号:62166736,群名:正经游戏开发组 《典妻》一款中式恐怖剧情向解谜游戏……八卦镜真的能堪破?文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?

版本:Early Access


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