uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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随后,Julian Gollop 又聊到了 Epic 商城对《凤凰点》的支持:“Epic 商城对《凤凰点……Epic 商城的帮助直接提高了游戏质量,让我们能够添加更多内容,并且帮助我们尽早发行了游戏,否则我们撑不下去的……但这并不容易,开发商必须寻找其他途径来获得所需资金,所以 Epic 商城对于开发者来说真的很重要,那些围绕着他们的阴谋论时候停一停了

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 游戏为《障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!……碎心: @corvo3#0 你好我杭州的 能给个联系方式

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

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今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生的初心。……这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的能永远沉寂?……最让团队骄傲的一点,突破性的多线结局系统

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯。……你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个游戏当时在网上公开供大家免费游玩,有数百万的玩家体验过。……确定风格真的是一件比较困难的事,这也关系到后续所有开发事宜。……《旷野之息》真的是太棒了,它可能我玩过的最好的游戏

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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故事/世界观 “洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?"……・丰富的武器选择攻略的关键 从 10 种武器中选择适合自己的装备!

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色——你所找寻的,并不仅是离开这里的方法,而是关于“你谁……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人的秘密,外形一个玩偶,行动十分不便……外表大人,但内心好像还是小孩子,所以看起来总是一副傻傻呆呆的样子

后室循环(Backroom Loop)

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《Backroom Loop》一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……值得一提的,《小花仙》手游首度采用独特的羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验

版本:Early Access


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