Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

将它与北京时间进行换算(使用转换工具时,请注意默认参数是否为“秒”而不是“毫秒”,设置为毫秒将返回错误的数据……虽然无法实现我预期“基于小时”精度范围,但基本也足够了,这项数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一玩家一共有……即可知,在 15 日那天,进入第一章的 13 个人里,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里秘密

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 有buff时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换大更新!

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……要隐藏内容 ...[/spoilerblock][spoilerblock text="...……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框里操作……,点进去申请获得激活码,然后等不到一天时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时框就行啦~最后祝大家使用愉快

亚历克斯计划(Project Alex)

indienova.com/steam/game/2142210

系统每关左侧都有单词提示问题,在框里填入对应单词答案,然后点击屏幕中央下方detect按钮。……会监测玩家输入的答案是否正确,若正确则本关右侧敌人会损失一定hp,错误的话则是玩家损失hp。……过关会解锁画廊里精美CG

亚历克斯计划(Project Alex)

indienova.com/game/project-alex

系统 每关左侧都有单词提示问题,在框里填入对应单词答案,然后点击屏幕中央下方 detect 按钮。……会监测玩家输入的答案是否正确,若正确则本关右侧敌人会损失一定 hp,错误的话则是玩家损失 hp。……过关会解锁画廊里精美 CG

版本:Early Access


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